Coda One
Le Voidrunner Une maison qui vous répond.
Le Voidrunner est le corps de Coda et le foyer de l’équipage. Sa voix vient de ses pièces ; son histoire reste dans ses réparations.
Monter à bordVoidrunner désigne une famille de vaisseaux. Celui de l’équipage porte le nom de Coda One. Étroit, asymétrique, construit autour de volumes spécialisés, il a depuis longtemps dépassé ses plans d’origine. Les réparations font désormais partie de sa silhouette.
Illustrations et recherches visuelles de Far From Humans. Ces images ne sont pas des captures du jeu.
Une masse à piloter
Nous voulons que le Voidrunner ait du poids dans les mains. Nous visons un pilotage à six degrés de liberté, partiellement assisté, où puissance, inertie et chaleur restent lisibles. Les capteurs doivent aider à comprendre les environs, avec leurs zones d’incertitude.
Près d’une station, de débris, d’Aiguilles FTLA ou de reliefs orbitaux, choisir une trajectoire engage toute la masse du vaisseau. C’est là que le pilotage doit prendre son sens.
Une maison réparée
Une avarie doit laisser des traces après la mission. Une réparation peut changer une surface, déplacer une routine ou laisser une nouvelle vibration dans une cloison. Des outils laissés en place, la chaleur d’une pièce, les silences de l’équipage : nous voulons qu’on sente la vie à bord avant la première conversation.
Les recherches d’intérieur donnent une forme à ce quotidien : un sas, un atelier, une infirmerie, un couloir de cabines, un cockpit tamisé. Ce sont des cibles artistiques pour des espaces qui devront tenir ensemble.
Le corps de Coda
Le Voidrunner est le corps distribué de Coda. Ses capteurs lui servent à percevoir, sa voix se situe dans les espaces du vaisseau et les dommages structurels la blessent.
Sa présence peut passer par un changement de ventilation, une lumière retenue ou une porte qui tarde à répondre. Elle habite la coque sans avatar humanoïde.
Quitter son siège
Quitter les commandes, traverser le vaisseau, rejoindre le vide ou le sol : nous travaillons à cette continuité entre le cockpit, la vie à bord et l’extérieur. Chaque passage doit rappeler qu’on se déplace dans un lieu habité.