Far From Humans
En construction
Passer du dessin à un lieu, d’une intention à une sensation de jeu. Le travail derrière le pilotage, l’exploration et la vie à bord.
Far From Humans se construit autour du pilotage, de l’exploration à pied et de la vie à bord. Les textes et les recherches visuelles fixent des directions. Le travail consiste ensuite à les confronter au jeu.
Faire tenir l’ensemble
Nous voulons réunir mouvement, caméra, combat, pilotage, dialogues et vie à bord dans une séquence représentative. L’enjeu est de sentir comment ces éléments fonctionnent ensemble, et de revoir ce qui ne tient pas.
Ce que nous cherchons à éprouver
Est-ce agréable de piloter le Voidrunner ? Comprend-on assez vite le combat ? Une conversation laisse-t-elle une trace quand on revient à bord ? Ces questions guident la conception.
Les transitions, les caméras et les sauvegardes doivent elles aussi être éprouvées en situation.
Du dessin au jeu
Une illustration donne un cap. Elle permet de travailler une lumière, une matière ou l’échelle d’un lieu. Elle ne suffit pas à dire qu’un espace est jouable ou qu’une fonction est terminée.
Les images présentées sur le site gardent leur statut : concept, recherche visuelle ou cible artistique. Les transmissions permettent d’expliquer le travail derrière ces choix.
Suivre la suite
Les avancées ont leur place ici lorsqu’il y a quelque chose à montrer et à expliquer : une image, une décision de conception, un essai ou une séquence éprouvée.