Far From Humans

En construction

Far From Humans possède déjà un univers dense. La prochaine preuve utile n’est pourtant pas un nouveau document : c’est un fragment de jeu qui fonctionne.

Far From Humans se trouve en préproduction avancée. Le cadre de l’univers, le prologue, plusieurs lieux, le Voidrunner et une partie importante de l’architecture narrative sont définis. Cela ne signifie pas que le jeu est presque terminé.

La prochaine preuve

Le prochain jalon décisif est un vertical slice : un fragment court mais représentatif où mouvement, caméra, combat, pilotage, transition sol-espace, dialogue et vie à bord cessent d’être des intentions séparées.

Le premier parcours visé commence sur Thren, traverse la Nervure 18-K, rejoint une couture FTLA puis Concession. Il sera réduit autant que nécessaire pour tester le cœur du jeu avant de produire son échelle finale.

Ce qui doit encore être prouvé

Le pilotage doit être agréable avant d’être spectaculaire. Le combat doit être lisible avant d’être abondant. Les conversations doivent laisser des traces avant de se multiplier. Le streaming des niveaux, les caméras, les sauvegardes et les transitions doivent fonctionner sur une machine réelle, pas seulement dans une Bible de production très sûre d’elle-même.

Outils

Le jeu est développé sous Unreal Engine 5.8. Blender sert à la fabrication des assets et des blockouts, tandis que Git et des outils d’automatisation maintiennent une production vérifiable.

Pas de calendrier décoratif

Aucune date de sortie n’est annoncée. Les étapes seront présentées lorsqu’elles produiront des preuves : prototype, séquence jouable, capture en moteur, test ou décision clairement documentée.