Transmission 0004 — Les routes ne sont pas des portails
Les infrastructures FTLA stabilisent une possibilité naturelle et rendent visible le coût de chaque passage.
Jeu vidéo de science-fiction en développement
L’univers s’est étiré jusqu’à devenir sombre, froid et distant. Les dernières routes traversent des déchirures de l’espace-temps vers des mondes que la fin aurait dû rendre impossibles.
Expérience
Le vide impose ses distances. Les personnes donnent une raison de les traverser.
Conduire le Voidrunner entre mondes, débris, stations et infrastructures FTLA. La trajectoire compte davantage qu’un simple choix de destination.
Explorer à pied des lieux qui racontent leur fonction, combattre des ennemis lisibles et transformer physiquement les arènes.
Retrouver un équipage dont les relations, les tâches et les silences continuent sans attendre le joueur.
Atlas
Les distances importent moins que les coutures encore ouvertes, les routes qu’elles soutiennent et les communautés qui en dépendent.
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Vaisseau
Le Voidrunner est un véhicule pilotable, une maison réparée et le corps distribué de Coda.
Découvrir le Voidrunner
Les infrastructures FTLA stabilisent une possibilité naturelle et rendent visible le coût de chaque passage.
Concevoir un vaisseau que le joueur puisse piloter, habiter et reconnaître à ses réparations.
Concevoir une interface cosmique sans remplir le vide d’étoiles, de néons et de bruit décoratif.
Préproduction
Quelques images canoniques, publiées comme traces de conception plutôt que comme promesse d’un jeu déjà terminé.
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État du projet
Le projet est en préproduction avancée. Le vertical slice devra maintenant réunir mouvement, combat, pilotage, dialogue et vie à bord.
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