Vue orbitale de Thren, monde sombre parcouru de sutures continentales et d’anomalies lumineuses.

Jeu vidéo de science-fiction en développement

À l’aube de la fin des temps, l’humanité voyage encore.

Les étoiles se font rares. Les dernières routes passent par des déchirures de l’espace-temps. Au bout, des mondes tiennent encore dans le froid.

Le jeu

Expérience

Piloter. Descendre. Revenir.

Prendre les commandes du Voidrunner, partir à pied, retrouver l’équipage. Le voyage se joue aussi dans ce qu’on laisse à bord.

  1. Piloter

    Faire passer une vieille coque entre les mondes, les débris et les stations. Composer avec sa masse et les routes FTLA encore ouvertes.

    Découvrir le jeu
    Un paysage de gouffres sombres rejoint une lueur à l’horizon, sous un astre immense et un ciel sans étoiles.
    Horizon sans étoiles — recherche d’ambiance.
  2. Descendre

    Traverser des épaves et des ports à pied. Lire les mouvements d’un ennemi, trouver l’ouverture et changer le terrain du combat.

    Découvrir le jeu
    Une silhouette sur une passerelle fait face à une ville suspendue au-dessus de gouffres, sous un ciel cuivré.
    Ville suspendue — recherche d’ambiance.
  3. Revenir

    Reprendre sa place auprès de l’équipage. Le travail, les conversations et les silences ont continué pendant votre absence.

    Découvrir le jeu
    Drayne, masqué et aux cheveux clairs, tend un outil à Echo penchée sur une pièce mécanique dans un atelier éclairé d’ambre.
    Drayne et Echo à bord — illustration d’intention.

Atlas

Une carte des passages encore ouverts

Deux mondes voisins peuvent être coupés l’un de l’autre. L’Atlas suit les coutures FTLA, les routes qu’elles maintiennent et les communautés qui y tiennent.

Ouvrir l’atlas
Atlas de constellations d’Aiguilles FTLA disposées autour de centres vides.
Les routes FTLA sont stabilisées par des constellations irrégulières d’Aiguilles, jamais par des anneaux lumineux.

Transmissions récentes

Préproduction

Fragments visuels

Des reflets de nacre, des lueurs dans l’ombre. Illustrations et recherches visuelles d’un univers encore en construction. Ces images ne sont pas des captures du jeu.

Voir les médias
Une grande créature à plaques irisées traverse une eau peu profonde entre des pics rocheux couverts de végétation.
La Nacre Errante — illustration d’intention.
Des tiges sombres portent de fines poches lumineuses au-dessus de l’eau, parmi des arches rocheuses noyées de brume.
Les Lanternes Veuves — illustration d’intention.

Le jeu prend forme

État du projet

Nous voulons faire tenir ensemble le mouvement, le combat, le pilotage, les dialogues et la vie à bord. Les recherches visuelles et les choix de conception donnent un cap à ce travail.

Suivre le développement

Soutenir le projet

Lire les transmissions, partager une avancée, revenir voir où le projet en est. Votre intérêt compte déjà.

Soutenir

Le studio

Starless Aeon

Far From Humans est le premier jeu de Starless Aeon, un studio indépendant qui prend forme avec lui.

L’écriture, les mondes et la musique se construisent ensemble. Nous tenons à ces lieux marqués par ce qu’ils ont vécu, et à leurs habitants, avec leurs contradictions.

Découvrir le site du studio