Vue orbitale de Thren, monde sombre parcouru de sutures continentales et d’anomalies lumineuses.

Jeu vidéo de science-fiction en développement

À l’aube de la fin des temps, l’humanité voyage encore.

L’univers s’est étiré jusqu’à devenir sombre, froid et distant. Les dernières routes traversent des déchirures de l’espace-temps vers des mondes que la fin aurait dû rendre impossibles.

Un jeu entre deux échelles

Expérience

Le vide impose ses distances. Les personnes donnent une raison de les traverser.

  1. Piloter

    Conduire le Voidrunner entre mondes, débris, stations et infrastructures FTLA. La trajectoire compte davantage qu’un simple choix de destination.

  2. Descendre

    Explorer à pied des lieux qui racontent leur fonction, combattre des ennemis lisibles et transformer physiquement les arènes.

  3. Revenir

    Retrouver un équipage dont les relations, les tâches et les silences continuent sans attendre le joueur.

Découvrir le jeu

Atlas

Les derniers mondes ne tiennent plus sur une carte

Les distances importent moins que les coutures encore ouvertes, les routes qu’elles soutiennent et les communautés qui en dépendent.

Ouvrir l’atlas
La station Concession, vaste structure annulaire réparée, éclairée par quelques foyers thermiques.
Concession, port et cité construits autour d’infrastructures plus anciennes que leurs habitants.

Vaisseau

Une machine qui connaît ses blessures

Le Voidrunner est un véhicule pilotable, une maison réparée et le corps distribué de Coda.

Découvrir le Voidrunner
Planche de conception extérieure du Voidrunner, vaisseau long et asymétrique couvert de réparations.
Le Voidrunner, 56 mètres de structure ancienne, spécialisée et maintes fois réparée.

Transmissions récentes

Préproduction

Fragments visuels

Quelques images canoniques, publiées comme traces de conception plutôt que comme promesse d’un jeu déjà terminé.

Voir les médias
Vue orbitale de Thren, monde sombre parcouru de sutures continentales et d’anomalies lumineuses.
Thren, dans le système Nadir-Theta. Concept art canonique de préproduction.
La station Concession, vaste structure annulaire réparée, éclairée par quelques foyers thermiques.
Concession, port et cité construits autour d’infrastructures plus anciennes que leurs habitants.

La prochaine preuve doit être jouable

État du projet

Le projet est en préproduction avancée. Le vertical slice devra maintenant réunir mouvement, combat, pilotage, dialogue et vie à bord.

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