Transmission
Transmission 0003 — Donner une masse au Voidrunner
Concevoir un vaisseau que le joueur puisse piloter, habiter et reconnaître à ses réparations.
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Le Voidrunner doit être assez petit pour rester intime et assez grand pour que sa structure compte. À cinquante-six mètres, il n’abrite pas une ville. Il peut néanmoins contenir des habitudes, des zones interdites, des réparations et des distances que l’équipage apprend à ressentir.
Sa silhouette évite le chasseur triangulaire et le croiseur miniature. Les volumes existent parce qu’ils transportent, refroidissent, observent, encaissent ou permettent de vivre. Les pièces remplacées ne retrouvent pas exactement la matière ni l’alignement d’origine.
Cette logique doit survivre au pilotage. Une machine asymétrique ne peut pas se conduire comme une caméra libre décorée d’un cockpit. Elle doit sembler connaître son inertie et ses anciennes blessures, tout en restant assez lisible pour que le joueur prenne plaisir à la maîtriser.
Le Voidrunner est enfin le corps de Coda. Cette décision empêche d’en faire une voix posée au-dessus d’un véhicule interchangeable. Endommager une structure, isoler un capteur ou perdre une redondance devient aussi une question de personnage.