Journal de bord0003

Transmission 0003 — Donner une masse au Voidrunner

Concevoir un vaisseau que le joueur puisse piloter, habiter et reconnaître à ses réparations.

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Nous voulons qu’on sente les distances à bord et qu’on apprenne à connaître le vaisseau en le parcourant. Le Voidrunner doit accueillir les habitudes de l’équipage, ses zones interdites et les réparations qui changent ses trajets.

Chaque volume a une tâche : transporter, refroidir, observer, encaisser ou permettre de vivre. C’est de là que vient sa silhouette. Les pièces remplacées ont une matière ou un alignement un peu différents de l’original.

Il faut ensuite retrouver cette machine dans les commandes. Sa masse, son asymétrie et ses anciennes blessures doivent se sentir en vol. Nous cherchons un pilotage que l’on puisse apprendre et prendre plaisir à maîtriser.

Le Voidrunner est aussi le corps de Coda. Endommager une structure, isoler un capteur ou perdre une redondance la touche. Une décision technique engage alors la relation avec quelqu’un à bord.