Transmission 0004
Les routes ne sont pas des portails
Aiguilles, radiateurs, mesures et corrections de position. Ce qu’il faut pour maintenir une route FTLA.
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Jeu vidéo de science-fiction en développement
Les étoiles se font rares. Les dernières routes passent par des déchirures de l’espace-temps. Au bout, des mondes tiennent encore dans le froid.
Expérience
Prendre les commandes du Voidrunner, partir à pied, retrouver l’équipage. Le voyage se joue aussi dans ce qu’on laisse à bord.
Faire passer une vieille coque entre les mondes, les débris et les stations. Composer avec sa masse et les routes FTLA encore ouvertes.
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Traverser des épaves et des ports à pied. Lire les mouvements d’un ennemi, trouver l’ouverture et changer le terrain du combat.
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Reprendre sa place auprès de l’équipage. Le travail, les conversations et les silences ont continué pendant votre absence.
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Atlas
Deux mondes voisins peuvent être coupés l’un de l’autre. L’Atlas suit les coutures FTLA, les routes qu’elles maintiennent et les communautés qui y tiennent.
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Transmission 0004
Aiguilles, radiateurs, mesures et corrections de position. Ce qu’il faut pour maintenir une route FTLA.
Ouvrir la transmissionTransmission 0003
Concevoir un vaisseau que le joueur puisse piloter, habiter et reconnaître à ses réparations.
Ouvrir la transmissionTransmission 0002
De grandes zones d’ombre, des arcs incomplets et peu de lumière pour dessiner un ciel qui s’éteint.
Ouvrir la transmissionPréproduction
Des reflets de nacre, des lueurs dans l’ombre. Illustrations et recherches visuelles d’un univers encore en construction. Ces images ne sont pas des captures du jeu.
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État du projet
Nous voulons faire tenir ensemble le mouvement, le combat, le pilotage, les dialogues et la vie à bord. Les recherches visuelles et les choix de conception donnent un cap à ce travail.
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Le studio
Far From Humans est le premier jeu de Starless Aeon, un studio indépendant qui prend forme avec lui.
L’écriture, les mondes et la musique se construisent ensemble. Nous tenons à ces lieux marqués par ce qu’ils ont vécu, et à leurs habitants, avec leurs contradictions.
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